domingo, 26 de mayo de 2013

Proceso de Diseño

En esta primera sesión, nos hemos planteado el juego, las tareas de cada miembro. Creemos tener dificultades con el Scratch y con los códigos Qr.Creemos que en un plazo de 2 semanas será suficiente para acabar el trabajo. Aqui, un ejemplo de un código Qr

viernes, 24 de mayo de 2013

Objetivo del Juego

¿ Cómo se juega ?
El participante, necesita un móvil que detecta códigos QR, un lector, por ejemplo el programa BIDI. El objetivo es ganar puntuación. ¿ Cómo se gana ?  Al llegar al sitio adecuado, leerá el código QR , donde le saldrá una pregunta que está relacionada con matemáticas. Si aciertas te sale la  figura ,si aciertas la pregunta subirá 0,5 el puntuaje y bajará 1 punto si se falla.
También , habrá que hallar él área o el volumen según el ejercicio correspondiente. Al finalizar, se intentara realizar el área de un tangram subiendo un puntuaje de 3 puntos si se acierta.
Al finalizar, los tres primeros finalistas serán los que ganarán un premio según su orespuntuación.

Si hay alguna duda , por favor contacte con los adminsitradores

miércoles, 15 de mayo de 2013

¿Qué es un código QR? Es un sistema que permite almacenar información en una especie de código de barras de última generación. Con la ayuda de un móvil podemos recuperar esta información tan solo con apuntar la cámara hacia el código QR. Nosotros lo vamos a utilizar para relacionar respuestas y preguntas con nuestro juego.

Información General

Este grupo lo forman ; Alonso Conejos , Alejandro Gracia di Rienzo , Abel Abenza, Celia García e Iñigo Béjar
Administración;


Abel ; Administración del blog y creador de figuras
Alonso ; Controlador del scratch
Alejandro : Organizador y coordinador del proyecto
Celia : Problemas
 Iñigo ; Creador de figuras